SEH mySND-120 User Manual

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Summary of Contents

Page 1 - -Anwendungen entwickeln

FLASH® LITE™ 2.x und 3.0-Anwendungen entwickeln

Page 2 - Copyright

6ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - Überblickflash.geom.Point-KlasseDiese Klasse gibt eine Position in einem

Page 3

96ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnNational Software Testing Laboratories (NSTL) testet d

Page 4

97ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnIn BREW unterstützte Flash Lite-FunktionenFlash Lite f

Page 5 - Flash Lite – Grundlagen

98ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnUnterstützung von getURL() Einige BREW-Handsets unte

Page 6 - Flash Lite 3.1-Funktionen

99ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnSystem für BREW einrichtenArbeitsablauf beim Einrichte

Page 7 - GetURL _target-Parameter

100ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnUSB-Treiber für Zielgeräte installierenJedes Gerät, f

Page 8 - Bild-API

101ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnAnwendung in Flash erstellen und testen Der Lieferumf

Page 9 - Nicht unterstützte Methoden

102ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnAnwendung in Flash testenWie schon das Erstellen Ihre

Page 10

103ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnWenn das Testen Ihrer Anwendung im Emulator abgeschlo

Page 11 - Flash Lite 3.0-Funktionen

104ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnAlle oben genannten Dateien müssen den gleichen Datei

Page 12 - Erweiterte Videofunktionen

105ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickeln Default MIF output for Screensavers <Applet>

Page 13 - Lokale Dateisicherheit

7ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickStreaming-mp3-DateienFlash Lite 3.1 unterstützt durch Verwendun

Page 14 - Content Management

106ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnSIG-Dateien erhalten1 Rufen Sie die BREW-Website auf

Page 15 - Flash Lite 2.x-Funktionen

107ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnbrew/Anwendungsname.mifbrew/shared/Medien.xxx. xxx is

Page 16

108ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickeln3 Wählen Sie auf der Registrierkarte „Flash“ in der L

Page 17 - Gerätevideo-Wiedergabe

109ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickeln4 (Optional zum Testen Ihrer Anwendung, aber obligato

Page 18 - Textfunktionen

110ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickeln6 Im Fenster „Summary of Your Selections“ finden Sie

Page 19

111ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnHinweis: Wenn Sie den BREW SDK-Ordner „Examples“ bere

Page 20

112ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnPermanentes Vergrößern des Speicherplatzes für den Or

Page 21 - Flash Lite-Inhaltstypen

113ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnFolgende Anwendungsdateien sind erforderlich:• Anwend

Page 22

114ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnTipps und bewährte Methoden zum Tool AppLoaderIm Folg

Page 23 - Anwendungen erstellen

115ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnHinweis: Angaben zu dem COM-Port, an den Ihr Gerät an

Page 24 - Anwendung erstellen

8ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickLokale Dateisicherheit Bietet ein Sicherheitsschema für Flash

Page 25

116ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnHinweis: Angaben zu dem COM-Port, an den Ihr Gerät an

Page 26

117ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnDokumentname und -Typ Speicherort Starting with BREW,

Page 27

118Kapitel 9: Flash Lite-Inhalte testen Zum Lieferumfang von Adobe Flash CS4 Professional gehört ein Adobe Flash Lite-Emulator, der unter Adobe Device

Page 28 - Bildanimation erstellen

119ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenInline-Text testen (Flash Lite 2.1). und höherDerzeit können Sie die I

Page 29 - Maskenrechteck

120ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenSie können den vom Emulator erzeugten Informationstyp wie folgt filter

Page 30

121ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenIn der nachfolgenden Tabelle werden alle Flash Lite-Inhaltstypen aufge

Page 31

122ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenFlash Lite-spezifische Informationen im EmulatorDer Emulator umfasst B

Page 32

123ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenBildschirmgröße und verfügbare BühnengrößeJede Kombination aus einem Z

Page 33 - Videobildschirm erstellen

124ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenVom Emulator nicht unterstützte Flash Lite-FunktionenDer Emulator unte

Page 34 - cafeVideo.play ();

125ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenGerätevideo im Emulator wiedergebenDer Flash Lite Player gibt Videoinh

Page 35

9ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickLokale DateisicherheitIn Flash Lite 2.x dürfen lokale SWF-Datei

Page 36 - Actions panel:

126Kapitel 10: Einführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMacromedia Flash Lite 1.0 und Adobe Flash Lite 1.1 von Adobe, die ersten Versionen von

Page 37

127ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptAsBroadcasterDie folgende Tabelle zeigt, welch

Page 38

128ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptBevelFilterDie folgende Tabelle zeigt, welche

Page 39

129ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptcopyChannel(sourceBitmap:BitmapData, sourceRec

Page 40

130ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptBitmapFilterDie folgende Tabelle zeigt, welche

Page 41 - SetSoftKeys

131ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptBooleanDie folgende Tabelle zeigt, welche Vers

Page 42 - Standardnavigation

132ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptCameraDie folgende Tabelle zeigt, welche Versi

Page 43

133ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptcapabilitiesDie folgende Tabelle zeigt, welche

Page 44 - Das Fokusrechteck

134ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScripthasCompoundSound:Boolean [schreibgeschützt]Nei

Page 45 - Das Fokusrechteck anpassen

135ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptcolorDie folgende Tabelle zeigt, welche Versio

Page 46

10ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickLokal vertrauenswürdig SWF-Dateien können lokale Dateien lese

Page 47

136ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptContextMenuDie folgende Tabelle zeigt, welche

Page 48

137ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptConvolutionFilterDie folgende Tabelle zeigt, w

Page 49

138ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptDateDie folgende Tabelle zeigt, welche Version

Page 50

139ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptDisplacementMapFilterDie folgende Tabelle zeig

Page 51

140ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptDropShadowFilterDie folgende Tabelle zeigt, we

Page 52

141ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptErrorDie folgende Tabelle zeigt, welche Versio

Page 53 - Tastenereignisse verarbeiten

142ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptFileReferenceDie folgende Tabelle zeigt, welch

Page 54 - Ereignis-Listener schreiben

143ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptGlowFilterDie folgende Tabelle zeigt, welche V

Page 55 - Softtasten verwenden

144ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptGradientGlowFilterDie folgende Tabelle zeigt,

Page 56 - im Flash Lite 2.x

145ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptKeyDie folgende Tabelle zeigt, welche Versione

Page 57

11ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickMithilfe der folgenden Inhaltstypen können Inhalte für Geräte

Page 58 - Text in Flash Lite

146ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptLoadVarsDie folgende Tabelle zeigt, welche Ver

Page 59 - Texteingabe

147ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptLocalConnectionDie folgende Tabelle zeigt, wel

Page 60

148ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMathDie folgende Tabelle zeigt, welche Version

Page 61

149ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMatrixDie folgende Tabelle zeigt, welche Versi

Page 62 - Eingabemodussymbol

150ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMouseDie folgende Tabelle zeigt, welche Versio

Page 63

151ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMovieClipDie folgende Tabelle zeigt, welche Ve

Page 64

152ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptattachAudio(id:Object) : Void Ja Nein Nein Nei

Page 65 - Zeicheneingabe beschränken

153ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptgetNextHighestDepth() : Number Ja Ja Ja JagetR

Page 66

154ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMovieClipLoaderDie folgende Tabelle zeigt, wel

Page 67

155ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptNetConnectionDie folgende Tabelle zeigt, welch

Page 68 - Schriftwiedergabe

12ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickNeue Funktionen von Flash Lite 2.1Flash Lite 2.1 bietet jetzt

Page 69

156ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptNumberDie folgende Tabelle zeigt, welche Versi

Page 70

157ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptPointDie folgende Tabelle zeigt, welche Versio

Page 71 - Text mit Bildlauf

158ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptPrintJobDie folgende Tabelle zeigt, welche Ver

Page 72

159ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptSicherheitDie folgende Tabelle zeigt, welche V

Page 73 - Gerätesound

160ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptSharedObjectDie folgende Tabelle zeigt, welche

Page 74 - Mit Sounds arbeiten

161ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptStageDie folgende Tabelle zeigt, welche Versio

Page 75

162ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptStringDie folgende Tabelle zeigt, welche Versi

Page 76

163ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptSystemDie folgende Tabelle zeigt, welche Versi

Page 77 - Sound-Bundle erstellen

164ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScript_yscale:Number Ja Ja Ja JaaddListener(listener

Page 78

165ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptTextFormatDie folgende Tabelle zeigt, welche V

Page 79

13ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - Überblick• CSS-Formatierung (Cascading Style Sheet) mit Textfeldern• Ma

Page 80 - Nativer Sound

166ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptTextRendererDie folgende Tabelle zeigt, welche

Page 81 - A. 8-kHz-Abtastrate verwenden

167ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptTransformDie folgende Tabelle zeigt, welche Ve

Page 82

168ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptXMLDie folgende Tabelle zeigt, welche Versione

Page 83 - Mit FLV-Dateien arbeiten

169ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptXMLNodeDie folgende Tabelle zeigt, welche Vers

Page 84 - Siehe auch

170ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptXMLSocketDie folgende Tabelle zeigt, welche Ve

Page 85 - Mit Videos arbeiten

171ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScript Globale Funktionen und Eigenschaften Die folg

Page 86

172ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptgetVersion() Ja Ja Ja JagotoAndPlay([scene:Str

Page 87 - Mit Gerätevideos arbeiten

173ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptparseFloat(string:String) Ja Ja Ja JaparseInt(

Page 88

174ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptNicht und teilweise unterstützte Klassen: Deta

Page 89

175ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über EreignisseIn der folgenden Tabe

Page 90

14ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickWie in Flash Lite 1.x können Sie auch in Flash Lite 2.0 Geräte

Page 91

176ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptKey-KlasseDie Key-Klasse enthält Methoden und

Page 92

177ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über EreignisseIn der folgenden Tabe

Page 93

178ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über MethodenIn der folgenden Tabell

Page 94

179ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über EreignisseIn der folgenden Tabe

Page 95

180ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptNetConnection-KlasseMithilfe der NetConnection

Page 96

181ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptIn Flash Lite 2.1 wird die Inline-Texteingabe

Page 97

182ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptSystem-KlasseDie System-Klasse enthält Eigensc

Page 98

183ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptcapabilities-Klasse (System.capabilities)Die S

Page 99 - BREW entwickeln

184ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScripthasMIDI Ein schreibgeschützter boolescher Wert

Page 100

185ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptSound-KlasseActionScript für Flash Lite 2.x un

Page 101

15Kapitel 2: Erste Schritte mit Flash® Lite Flash Lite-Anwendung „Hello World“In diesem einfachen Tutorial lernen Sie die Authoring- und Testfunktione

Page 102 - Weitere Informationsquellen

186ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über EigenschaftenIn der folgenden T

Page 103 - System für BREW einrichten

187ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptStage-KlasseBei der Stage-Klasse handelt es si

Page 104

188ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMit den Methoden der TextField-Klasse können S

Page 105 - Anwendung in Flash erstellen

189ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMithilfe der TextFormat-Klasse können Sie eine

Page 106 - Anwendung in Flash testen

190ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptVideo-KlasseIn Flash Lite 2.x können Sie gerät

Page 107 - Dateitypen

191ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über EigenschaftenIn der folgenden T

Page 108 - MIF-Dateien

192ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptNicht oder teilweise unterstützte ActionScript

Page 109 - SIG-Dateien

193ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptBefehl, Funktion oder SchlüsselwortBeschreibun

Page 110 - BAR-Dateien

194ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptGlobale EigenschaftenIn der folgenden Tabelle

Page 111

195Kapitel 11: Warnungen und FehlermeldungenIn diesem Anhang sind sämtliche Informationen und Warnungen aufgeführt, die möglicherweise vom Gerät und v

Page 112

Copyright© 2008 Adobe Systems Incorporated. Alle Rechte vorbehalten.Adobe® Flash® Lite™ 2.x- und 3.x-Anwendungen entwickelnWird dieses Handbuch zusamm

Page 113

16ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNErste Schritte mit Flash® LiteEmulator und Gerätedatenbank von Adobe Device CentralMit dem Adobe

Page 114 - • Applet Folder

196ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenDer zweite Meldungstyp kann sowohl im Emulator als auch auf einem

Page 115 - Gerätepacks verwenden

197ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFehler- und Informationsmeldungen des Adobe Device Central-Emulato

Page 116

198ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFehlercode Meldung BeschreibungFTPA002 FSCommand wird ignoriert. D

Page 117

199ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFTPA015 Der Aufruf an loadMovie für URL wurde ignoriert, weil es m

Page 118

200ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFTPS011 Es kann jeweils nur ein einzelner Sound abgespielt werden

Page 119

201ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFTPS031 Es wurden mehrere Instanzen von URL-Anforderungsaufrufen g

Page 120

202ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFTPS048 Vierwege-Navigation wird bei diesem Gerät nicht unterstütz

Page 121

203ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFTPS074 MFI-Sounds mit Sharp-Erweiterung werden vom ausgewählten I

Page 122 - Testen – Überblick

204StichwortverzeichnisAActionScriptFlash Video steuern 81Gerätevideo steuern 94ActionScript-FS-Befehle (BREW) 97Adobe Device Central-Emulatordefinier

Page 123 - Emulator verwenden

205ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNStichwortverzeichnisGeräte(BREW)Unterstützung 98GerätedateistrukturBREW 2.x 106BREW 3.x 106Gerä

Page 124 - Unterstützte Inhaltstypen

17ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNErste Schritte mit Flash® LiteA. FLA-Datei in Adobe Flash bearbeiten B. Testen im Adobe Device

Page 125

206ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNStichwortverzeichnisSystemklassenicht unterstützte Eigenschaften 182nicht unterstützte Methoden

Page 126 - Device Central

18ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNErste Schritte mit Flash® LiteWelche Flash Lite-Funktionen für Ihre Anwendung zur Verfügung steh

Page 127 - Flash Lite-Inhalte testen

19Kapitel 3: Tutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenIn diesem Tutorial erstellen Sie eine Adobe Flash Lite-Anwendung, die für ein fiktives Restaura

Page 128 - -Befehle:

20ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen• Klicken Sie im Startbildschirm auf den Menüeintrag „

Page 129

21ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenA. specials_btn B. video_btn C. reservations_btn 8

Page 130 - Sprachelemente

22ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen // Set initial focus when the application // starts

Page 131 - AsBroadcaster

23ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen Key.removeListener(myListener); var myListener:Objec

Page 132 - BitmapData

24ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenBildanimation erstellenVerwenden Sie zum Erstellen der

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25ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenDadurch wird die Position des Bilder-Movieclips zwisch

Page 134 - BlurFilter

iiiInhaltKapitel 1: Flash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickFlash Lite – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Page 135 - Schaltfläche

26ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen18 Speichern Sie die Änderungen („Datei“ > „Speiche

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27ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenTextfeld für die Beschreibung des Tagesgerichts7 Achte

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28ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen11 Wählen Sie in der Ebene „ActionScript“ das Schlüsse

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29ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenVideobildschirm erstellenIn diesem Abschnitt lernen Si

Page 139 - ColorTransform

30ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen6 In the Property inspector, enter cafeVideo in the In

Page 140 - ContextMenuItem

31ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen // and set right soft key label to 'Pause'

Page 141 - CustomActions

32ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen7 In the Timeline, select Frame 51 of the ActionScript

Page 142 - Ja Ja Ja Ja

33ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen// If the video is playing, run this code if (videoIsP

Page 143 - DisplacementMapFilter

34ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenA. sf_btn B. sj_btn C. pa_btn D. bk_btn 7 Wählen S

Page 144 - DropShadowFilter

35ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenbreak; case "_level0.sj_btn" : // User selec

Page 145 - ExternalInterface

ivADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInhaltKapitel 10: Einführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScript Unterstützte, teilweise unte

Page 146 - Function

36Kapitel 4: Interaktivität und Navigation erstellenZur Interaktion mit Ihrer Adobe Flash Lite-Anwendung muss der Benutzer bestimmen können, welches O

Page 147 - GradientBevelFilter

37ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenA. Linker und rechter Softkey B. Navigationstastatur C.

Page 148 - GradientGlowFilter

38ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenStandardnavigationStandardnavigation in Flash Lite verwen

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39ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenSie können die Tabulatorreihenfolge für die Zweiwege-Navi

Page 150 - LoadVars

40ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenWenn Sie sich eine Beispieldatei näher ansehen möchten, ö

Page 151 - LocalConnection

41ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenRichtlinien für die StandardnavigationIm Folgenden finden

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42ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenAuch die Standardfarbe Gelb des Fokusrechtecks kann in ei

Page 153 - Microphone

43ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellen // Disable focus rect globally: _focusrect = false; //

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44ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenTasten- und SchaltflächenereignisseTasten- und Schaltfläc

Page 155 - MovieClip

45ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenIm Folgenden erfahren Sie, wie Sie eine einfache Anwendun

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1Kapitel 1: Flash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickAdobe® Flash® Lite™ ist eine speziell für Mobilgeräte entwickelte Version von Flash® Player. In dieser

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46ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenLesen Sie die Meldungen, die im Bedienfeld „Ausgabe“ ange

Page 158 - MovieClipLoader

47ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenEinfaches Menü mithilfe von Schaltflächen und Standardnav

Page 159 - NetStream

48ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenb Geben Sie txt_status in das Textfeld „Instanzname“ ein.

Page 160 - Ja Nein Ja Ja

49ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenKlicken Sie im Emulator mit der Maus auf die abgebildete

Page 161 - Ja Nein Nein Ja

50ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenEreignis-Listener schreibenÜber Ereignis-Listener können

Page 162 - Rectangle

51ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellen var myListener:Object = new Object(); myListener.onKeyD

Page 163 - Selection

52ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenBenutzerdefinierte Beschriftungen für SoftkeysWeitere Inf

Page 164 - SharedObject

53ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellen5 Vergewissern Sie sich, dass das dynamische Textfeld noc

Page 165 - [loops:Number]) : Void

54Kapitel 5: Text und Schriftarten verwendenSie können Anwendungen, die mit Macromedia Flash Lite 2.x von Adobe und Adobe Flash Lite 3.x entwickelt wu

Page 166 - StyleSheet

55ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwenden• Die Formatierungsoption „Text als HTML wiedergeben“ wird für Ei

Page 167 - TextField

2ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickBei der Optimierung von Inhalten für mobile Geräte sind häufig

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56ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenA. Eingabemodussymbol B. Inline bearbeitetes Textfeld Flash Lit

Page 169 - TextFormat

57ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenBevor ein Textfeld eine Texteingabe von einem Benutzer akzeptiere

Page 170 - TextSnapshot

58ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwenden var focusListener:Object = new Object (); focusListener.onSetFo

Page 171 - Transform

59ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenWird der Player im Vollbildmodus ausgeführt, kann das Gerät ein E

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60ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenTexteingabe-Dialogfeld im EmulatorEin Beispiel für die Verwendung

Page 173

61ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenTypen von Eingabetextfeldern festlegenFlash Lite unterstützt einz

Page 174 - XMLSocket

62ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenEingabetext-Dialogfelder (Flash Lite 2.0)In Flash Lite 2.0 gibt d

Page 175 - Eigenschaften unterstützen

63ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenEine vollständige Beispielanwendung (textfield_example.fla), die

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64ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenSchriftwiedergabeMethoden zur Schriftwiedergabe in Flash LiteIn F

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65ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwenden2 Wählen Sie im Eigenschafteninspektor im Popupmenü „Methode zur

Page 178 - Button-Klasse

3ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickPNG aufweisen und wird wiedergegeben, wenn die Plattform diesen

Page 179 - Date-Klasse

66ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenFlash Lite gibt Anti-Alias-Text mithilfe von Vektordarstellungen

Page 180 - Mouse-Klasse

67ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwenden3 Klicken Sie neben dem Popupmenü „Methode zur Schriftwiedergabe“

Page 181 - MovieClip-Klasse

68ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwenden2 Erstellen Sie mit dem Textwerkzeug auf der Bühne ein Textfeld,

Page 182 - Übersicht über Eigenschaften

69Kapitel 6: Mit Sounds arbeitenAdobe Flash Lite unterstützt zwei Arten von Sounds: standardmäßigen (nativen) Flash-Sound und Gerätesound. Native Soun

Page 183 - Übersicht über Ereignisse

70ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenHinweis: Als Proxy-Sound kann jede Sounddatei verwendet werden, die vom Flash

Page 184 - Selection-Klasse

71ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitend (Optional) Um den Gerätesound mithilfe von ActionScript zu steuern, klicken

Page 185 - SharedObject-Klasse

72ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenDadurch wird der Proxy-Sound mit dem Schlüsselbild verbunden.Das Flash-Author

Page 186 - System-Klasse

73ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenA. Mit einem externen Gerätesound verknüpfter Sound B. Mit keinem externen G

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74ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeiten2 Sound Bundler wird als nicht verankertes Fenster angezeigt.3 Ziehen Sie die

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75ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenExterne Gerätesounds wiedergebenSie können nicht nur Gerätesounds wiedergeben

Page 189 - Sound-Klasse

4ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - Überblick_top bezeichnet den obersten Frame im aktuellen Fenster. Wird _

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76ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenWeitere Informationen zur _forceframerate-Eigenschaft finden Sie unter _force

Page 191 - TextField-Klasse

77ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenIm Folgenden wird zunächst beschrieben, wie die 8-kHz-Abtastrate im Dialogfel

Page 192 - TextFormat-Klasse

78ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeiten3 Führen Sie folgende Schritte aus, um die 8-kHz-Abtastrate für alle Streamin

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79Kapitel 7: Mit Videos arbeitenVideo kann sowohl in Flash Lite 2.x- als auch in Flash Lite 3.x-Anwendungen hinzugefügt werden. In Flash Lite 2.x-Anwe

Page 194 - Video-Klasse

80ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenSiehe auch „FLV-Dateien in eine Anwendung einbetten“ auf Seite 80„Externe FLV

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81ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenExterne FLV-Dateien in einer Anwendung wiedergebenEs ist keine externe FLV-Da

Page 196 - Elemente: details

82ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeiten// Create a NetConnection object var nc:NetConnection = new NetConnection();

Page 197

83ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenMit Gerätevideos arbeitenInformationen zu GerätevideosAb der Version 2.0 kann

Page 198 - Globale Eigenschaften

84ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeiten if (System.capabilities.videoMIMETypes["video/3gpp"]) { my_video.

Page 199 - Fehlermeldungen

85ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenEs wird ein Videosymbol im Bedienfeld „Bibliothek“ angezeigt. Dieses Symbol i

Page 200 - Warnungen und Fehlermeldungen

5ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - Überblickflash.display.BitmapData-Klasse Mit dieser Klasse können Sie be

Page 201 - Central-Emulators

86ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenVerwenden Sie diesen Namen im ActionScript-Code, um auf das Video-Objekt zu v

Page 202 - erkannt, der vom

87ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenGebündeltes Gerätevideo zur Laufzeit in einer Anwendung wiedergebenZiehen den

Page 203 - pro Tastendruck zulässig

88ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeiten6 Aktivieren Sie im Dialogfeld „Videoeigenschaften“ die Option „Export für Ac

Page 204 - -Befehl. Sie

89ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenb Geben Sie videoHolderin das Feld „Symbol“ ein.c Klicken Sie auf „OK“, um da

Page 205

90ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenVerwenden Sie diesen Namen im ActionScript-Code, um auf das Video-Objekt zu v

Page 206

91ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenExternes Gerätevideo in einer Anwendung wiedergebenExterne Gerätevideodateien

Page 207 - -Befehl

92ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenVerwenden Sie diesen Namen im ActionScript-Code, um auf das Video-Objekt zu v

Page 208 - Stichwortverzeichnis

93ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeiten myVideo.play("file://c:/folder1/folder2/ocean.3gp");Hinweis: Nicht

Page 209

94ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeiten3 Aktivieren Sie die Option „Export für ActionScript“.4 Geben Sie in das Feld

Page 210

95Kapitel 8: Flash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnSie können Adobe Flash Lite 2.x-Anwendungen entwickeln, die auf Geräten ausgeführt werden könne

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