FLASH® LITE™ 2.x und 3.0-Anwendungen entwickeln
6ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - Überblickflash.geom.Point-KlasseDiese Klasse gibt eine Position in einem
96ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnNational Software Testing Laboratories (NSTL) testet d
97ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnIn BREW unterstützte Flash Lite-FunktionenFlash Lite f
98ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnUnterstützung von getURL() Einige BREW-Handsets unte
99ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnSystem für BREW einrichtenArbeitsablauf beim Einrichte
100ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnUSB-Treiber für Zielgeräte installierenJedes Gerät, f
101ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnAnwendung in Flash erstellen und testen Der Lieferumf
102ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnAnwendung in Flash testenWie schon das Erstellen Ihre
103ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnWenn das Testen Ihrer Anwendung im Emulator abgeschlo
104ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnAlle oben genannten Dateien müssen den gleichen Datei
105ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickeln Default MIF output for Screensavers <Applet>
7ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickStreaming-mp3-DateienFlash Lite 3.1 unterstützt durch Verwendun
106ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnSIG-Dateien erhalten1 Rufen Sie die BREW-Website auf
107ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnbrew/Anwendungsname.mifbrew/shared/Medien.xxx. xxx is
108ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickeln3 Wählen Sie auf der Registrierkarte „Flash“ in der L
109ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickeln4 (Optional zum Testen Ihrer Anwendung, aber obligato
110ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickeln6 Im Fenster „Summary of Your Selections“ finden Sie
111ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnHinweis: Wenn Sie den BREW SDK-Ordner „Examples“ bere
112ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnPermanentes Vergrößern des Speicherplatzes für den Or
113ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnFolgende Anwendungsdateien sind erforderlich:• Anwend
114ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnTipps und bewährte Methoden zum Tool AppLoaderIm Folg
115ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnHinweis: Angaben zu dem COM-Port, an den Ihr Gerät an
8ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickLokale Dateisicherheit Bietet ein Sicherheitsschema für Flash
116ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnHinweis: Angaben zu dem COM-Port, an den Ihr Gerät an
117ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnDokumentname und -Typ Speicherort Starting with BREW,
118Kapitel 9: Flash Lite-Inhalte testen Zum Lieferumfang von Adobe Flash CS4 Professional gehört ein Adobe Flash Lite-Emulator, der unter Adobe Device
119ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenInline-Text testen (Flash Lite 2.1). und höherDerzeit können Sie die I
120ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenSie können den vom Emulator erzeugten Informationstyp wie folgt filter
121ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenIn der nachfolgenden Tabelle werden alle Flash Lite-Inhaltstypen aufge
122ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenFlash Lite-spezifische Informationen im EmulatorDer Emulator umfasst B
123ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenBildschirmgröße und verfügbare BühnengrößeJede Kombination aus einem Z
124ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenVom Emulator nicht unterstützte Flash Lite-FunktionenDer Emulator unte
125ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite-Inhalte testenGerätevideo im Emulator wiedergebenDer Flash Lite Player gibt Videoinh
9ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickLokale DateisicherheitIn Flash Lite 2.x dürfen lokale SWF-Datei
126Kapitel 10: Einführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMacromedia Flash Lite 1.0 und Adobe Flash Lite 1.1 von Adobe, die ersten Versionen von
127ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptAsBroadcasterDie folgende Tabelle zeigt, welch
128ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptBevelFilterDie folgende Tabelle zeigt, welche
129ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptcopyChannel(sourceBitmap:BitmapData, sourceRec
130ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptBitmapFilterDie folgende Tabelle zeigt, welche
131ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptBooleanDie folgende Tabelle zeigt, welche Vers
132ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptCameraDie folgende Tabelle zeigt, welche Versi
133ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptcapabilitiesDie folgende Tabelle zeigt, welche
134ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScripthasCompoundSound:Boolean [schreibgeschützt]Nei
135ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptcolorDie folgende Tabelle zeigt, welche Versio
10ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickLokal vertrauenswürdig SWF-Dateien können lokale Dateien lese
136ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptContextMenuDie folgende Tabelle zeigt, welche
137ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptConvolutionFilterDie folgende Tabelle zeigt, w
138ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptDateDie folgende Tabelle zeigt, welche Version
139ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptDisplacementMapFilterDie folgende Tabelle zeig
140ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptDropShadowFilterDie folgende Tabelle zeigt, we
141ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptErrorDie folgende Tabelle zeigt, welche Versio
142ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptFileReferenceDie folgende Tabelle zeigt, welch
143ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptGlowFilterDie folgende Tabelle zeigt, welche V
144ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptGradientGlowFilterDie folgende Tabelle zeigt,
145ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptKeyDie folgende Tabelle zeigt, welche Versione
11ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickMithilfe der folgenden Inhaltstypen können Inhalte für Geräte
146ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptLoadVarsDie folgende Tabelle zeigt, welche Ver
147ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptLocalConnectionDie folgende Tabelle zeigt, wel
148ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMathDie folgende Tabelle zeigt, welche Version
149ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMatrixDie folgende Tabelle zeigt, welche Versi
150ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMouseDie folgende Tabelle zeigt, welche Versio
151ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMovieClipDie folgende Tabelle zeigt, welche Ve
152ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptattachAudio(id:Object) : Void Ja Nein Nein Nei
153ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptgetNextHighestDepth() : Number Ja Ja Ja JagetR
154ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMovieClipLoaderDie folgende Tabelle zeigt, wel
155ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptNetConnectionDie folgende Tabelle zeigt, welch
12ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickNeue Funktionen von Flash Lite 2.1Flash Lite 2.1 bietet jetzt
156ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptNumberDie folgende Tabelle zeigt, welche Versi
157ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptPointDie folgende Tabelle zeigt, welche Versio
158ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptPrintJobDie folgende Tabelle zeigt, welche Ver
159ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptSicherheitDie folgende Tabelle zeigt, welche V
160ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptSharedObjectDie folgende Tabelle zeigt, welche
161ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptStageDie folgende Tabelle zeigt, welche Versio
162ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptStringDie folgende Tabelle zeigt, welche Versi
163ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptSystemDie folgende Tabelle zeigt, welche Versi
164ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScript_yscale:Number Ja Ja Ja JaaddListener(listener
165ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptTextFormatDie folgende Tabelle zeigt, welche V
13ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - Überblick• CSS-Formatierung (Cascading Style Sheet) mit Textfeldern• Ma
166ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptTextRendererDie folgende Tabelle zeigt, welche
167ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptTransformDie folgende Tabelle zeigt, welche Ve
168ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptXMLDie folgende Tabelle zeigt, welche Versione
169ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptXMLNodeDie folgende Tabelle zeigt, welche Vers
170ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptXMLSocketDie folgende Tabelle zeigt, welche Ve
171ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScript Globale Funktionen und Eigenschaften Die folg
172ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptgetVersion() Ja Ja Ja JagotoAndPlay([scene:Str
173ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptparseFloat(string:String) Ja Ja Ja JaparseInt(
174ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptNicht und teilweise unterstützte Klassen: Deta
175ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über EreignisseIn der folgenden Tabe
14ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickWie in Flash Lite 1.x können Sie auch in Flash Lite 2.0 Geräte
176ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptKey-KlasseDie Key-Klasse enthält Methoden und
177ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über EreignisseIn der folgenden Tabe
178ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über MethodenIn der folgenden Tabell
179ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über EreignisseIn der folgenden Tabe
180ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptNetConnection-KlasseMithilfe der NetConnection
181ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptIn Flash Lite 2.1 wird die Inline-Texteingabe
182ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptSystem-KlasseDie System-Klasse enthält Eigensc
183ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptcapabilities-Klasse (System.capabilities)Die S
184ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScripthasMIDI Ein schreibgeschützter boolescher Wert
185ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptSound-KlasseActionScript für Flash Lite 2.x un
15Kapitel 2: Erste Schritte mit Flash® Lite Flash Lite-Anwendung „Hello World“In diesem einfachen Tutorial lernen Sie die Authoring- und Testfunktione
186ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über EigenschaftenIn der folgenden T
187ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptStage-KlasseBei der Stage-Klasse handelt es si
188ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMit den Methoden der TextField-Klasse können S
189ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptMithilfe der TextFormat-Klasse können Sie eine
190ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptVideo-KlasseIn Flash Lite 2.x können Sie gerät
191ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptÜbersicht über EigenschaftenIn der folgenden T
192ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptNicht oder teilweise unterstützte ActionScript
193ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptBefehl, Funktion oder SchlüsselwortBeschreibun
194ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNEinführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScriptGlobale EigenschaftenIn der folgenden Tabelle
195Kapitel 11: Warnungen und FehlermeldungenIn diesem Anhang sind sämtliche Informationen und Warnungen aufgeführt, die möglicherweise vom Gerät und v
Copyright© 2008 Adobe Systems Incorporated. Alle Rechte vorbehalten.Adobe® Flash® Lite™ 2.x- und 3.x-Anwendungen entwickelnWird dieses Handbuch zusamm
16ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNErste Schritte mit Flash® LiteEmulator und Gerätedatenbank von Adobe Device CentralMit dem Adobe
196ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenDer zweite Meldungstyp kann sowohl im Emulator als auch auf einem
197ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFehler- und Informationsmeldungen des Adobe Device Central-Emulato
198ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFehlercode Meldung BeschreibungFTPA002 FSCommand wird ignoriert. D
199ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFTPA015 Der Aufruf an loadMovie für URL wurde ignoriert, weil es m
200ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFTPS011 Es kann jeweils nur ein einzelner Sound abgespielt werden
201ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFTPS031 Es wurden mehrere Instanzen von URL-Anforderungsaufrufen g
202ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFTPS048 Vierwege-Navigation wird bei diesem Gerät nicht unterstütz
203ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNWarnungen und FehlermeldungenFTPS074 MFI-Sounds mit Sharp-Erweiterung werden vom ausgewählten I
204StichwortverzeichnisAActionScriptFlash Video steuern 81Gerätevideo steuern 94ActionScript-FS-Befehle (BREW) 97Adobe Device Central-Emulatordefinier
205ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNStichwortverzeichnisGeräte(BREW)Unterstützung 98GerätedateistrukturBREW 2.x 106BREW 3.x 106Gerä
17ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNErste Schritte mit Flash® LiteA. FLA-Datei in Adobe Flash bearbeiten B. Testen im Adobe Device
206ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNStichwortverzeichnisSystemklassenicht unterstützte Eigenschaften 182nicht unterstützte Methoden
18ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNErste Schritte mit Flash® LiteWelche Flash Lite-Funktionen für Ihre Anwendung zur Verfügung steh
19Kapitel 3: Tutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenIn diesem Tutorial erstellen Sie eine Adobe Flash Lite-Anwendung, die für ein fiktives Restaura
20ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen• Klicken Sie im Startbildschirm auf den Menüeintrag „
21ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenA. specials_btn B. video_btn C. reservations_btn 8
22ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen // Set initial focus when the application // starts
23ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen Key.removeListener(myListener); var myListener:Objec
24ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenBildanimation erstellenVerwenden Sie zum Erstellen der
25ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenDadurch wird die Position des Bilder-Movieclips zwisch
iiiInhaltKapitel 1: Flash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickFlash Lite – Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
26ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen18 Speichern Sie die Änderungen („Datei“ > „Speiche
27ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenTextfeld für die Beschreibung des Tagesgerichts7 Achte
28ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen11 Wählen Sie in der Ebene „ActionScript“ das Schlüsse
29ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenVideobildschirm erstellenIn diesem Abschnitt lernen Si
30ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen6 In the Property inspector, enter cafeVideo in the In
31ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen // and set right soft key label to 'Pause'
32ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen7 In the Timeline, select Frame 51 of the ActionScript
33ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellen// If the video is playing, run this code if (videoIsP
34ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenA. sf_btn B. sj_btn C. pa_btn D. bk_btn 7 Wählen S
35ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNTutorial: Flash Lite-Anwendungen erstellenbreak; case "_level0.sj_btn" : // User selec
ivADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInhaltKapitel 10: Einführung in Flash Lite 2.x und 3.x ActionScript Unterstützte, teilweise unte
36Kapitel 4: Interaktivität und Navigation erstellenZur Interaktion mit Ihrer Adobe Flash Lite-Anwendung muss der Benutzer bestimmen können, welches O
37ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenA. Linker und rechter Softkey B. Navigationstastatur C.
38ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenStandardnavigationStandardnavigation in Flash Lite verwen
39ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenSie können die Tabulatorreihenfolge für die Zweiwege-Navi
40ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenWenn Sie sich eine Beispieldatei näher ansehen möchten, ö
41ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenRichtlinien für die StandardnavigationIm Folgenden finden
42ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenAuch die Standardfarbe Gelb des Fokusrechtecks kann in ei
43ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellen // Disable focus rect globally: _focusrect = false; //
44ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenTasten- und SchaltflächenereignisseTasten- und Schaltfläc
45ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenIm Folgenden erfahren Sie, wie Sie eine einfache Anwendun
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46ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenLesen Sie die Meldungen, die im Bedienfeld „Ausgabe“ ange
47ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenEinfaches Menü mithilfe von Schaltflächen und Standardnav
48ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenb Geben Sie txt_status in das Textfeld „Instanzname“ ein.
49ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenKlicken Sie im Emulator mit der Maus auf die abgebildete
50ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenEreignis-Listener schreibenÜber Ereignis-Listener können
51ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellen var myListener:Object = new Object(); myListener.onKeyD
52ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellenBenutzerdefinierte Beschriftungen für SoftkeysWeitere Inf
53ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNInteraktivität und Navigation erstellen5 Vergewissern Sie sich, dass das dynamische Textfeld noc
54Kapitel 5: Text und Schriftarten verwendenSie können Anwendungen, die mit Macromedia Flash Lite 2.x von Adobe und Adobe Flash Lite 3.x entwickelt wu
55ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwenden• Die Formatierungsoption „Text als HTML wiedergeben“ wird für Ei
2ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickBei der Optimierung von Inhalten für mobile Geräte sind häufig
56ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenA. Eingabemodussymbol B. Inline bearbeitetes Textfeld Flash Lit
57ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenBevor ein Textfeld eine Texteingabe von einem Benutzer akzeptiere
58ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwenden var focusListener:Object = new Object (); focusListener.onSetFo
59ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenWird der Player im Vollbildmodus ausgeführt, kann das Gerät ein E
60ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenTexteingabe-Dialogfeld im EmulatorEin Beispiel für die Verwendung
61ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenTypen von Eingabetextfeldern festlegenFlash Lite unterstützt einz
62ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenEingabetext-Dialogfelder (Flash Lite 2.0)In Flash Lite 2.0 gibt d
63ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenEine vollständige Beispielanwendung (textfield_example.fla), die
64ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenSchriftwiedergabeMethoden zur Schriftwiedergabe in Flash LiteIn F
65ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwenden2 Wählen Sie im Eigenschafteninspektor im Popupmenü „Methode zur
3ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - ÜberblickPNG aufweisen und wird wiedergegeben, wenn die Plattform diesen
66ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwendenFlash Lite gibt Anti-Alias-Text mithilfe von Vektordarstellungen
67ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwenden3 Klicken Sie neben dem Popupmenü „Methode zur Schriftwiedergabe“
68ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNText und Schriftarten verwenden2 Erstellen Sie mit dem Textwerkzeug auf der Bühne ein Textfeld,
69Kapitel 6: Mit Sounds arbeitenAdobe Flash Lite unterstützt zwei Arten von Sounds: standardmäßigen (nativen) Flash-Sound und Gerätesound. Native Soun
70ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenHinweis: Als Proxy-Sound kann jede Sounddatei verwendet werden, die vom Flash
71ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitend (Optional) Um den Gerätesound mithilfe von ActionScript zu steuern, klicken
72ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenDadurch wird der Proxy-Sound mit dem Schlüsselbild verbunden.Das Flash-Author
73ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenA. Mit einem externen Gerätesound verknüpfter Sound B. Mit keinem externen G
74ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeiten2 Sound Bundler wird als nicht verankertes Fenster angezeigt.3 Ziehen Sie die
75ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenExterne Gerätesounds wiedergebenSie können nicht nur Gerätesounds wiedergeben
4ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - Überblick_top bezeichnet den obersten Frame im aktuellen Fenster. Wird _
76ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenWeitere Informationen zur _forceframerate-Eigenschaft finden Sie unter _force
77ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeitenIm Folgenden wird zunächst beschrieben, wie die 8-kHz-Abtastrate im Dialogfel
78ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Sounds arbeiten3 Führen Sie folgende Schritte aus, um die 8-kHz-Abtastrate für alle Streamin
79Kapitel 7: Mit Videos arbeitenVideo kann sowohl in Flash Lite 2.x- als auch in Flash Lite 3.x-Anwendungen hinzugefügt werden. In Flash Lite 2.x-Anwe
80ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenSiehe auch „FLV-Dateien in eine Anwendung einbetten“ auf Seite 80„Externe FLV
81ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenExterne FLV-Dateien in einer Anwendung wiedergebenEs ist keine externe FLV-Da
82ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeiten// Create a NetConnection object var nc:NetConnection = new NetConnection();
83ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenMit Gerätevideos arbeitenInformationen zu GerätevideosAb der Version 2.0 kann
84ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeiten if (System.capabilities.videoMIMETypes["video/3gpp"]) { my_video.
85ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenEs wird ein Videosymbol im Bedienfeld „Bibliothek“ angezeigt. Dieses Symbol i
5ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNFlash Lite 2.x und 3.x - Überblickflash.display.BitmapData-Klasse Mit dieser Klasse können Sie be
86ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenVerwenden Sie diesen Namen im ActionScript-Code, um auf das Video-Objekt zu v
87ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenGebündeltes Gerätevideo zur Laufzeit in einer Anwendung wiedergebenZiehen den
88ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeiten6 Aktivieren Sie im Dialogfeld „Videoeigenschaften“ die Option „Export für Ac
89ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenb Geben Sie videoHolderin das Feld „Symbol“ ein.c Klicken Sie auf „OK“, um da
90ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenVerwenden Sie diesen Namen im ActionScript-Code, um auf das Video-Objekt zu v
91ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenExternes Gerätevideo in einer Anwendung wiedergebenExterne Gerätevideodateien
92ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeitenVerwenden Sie diesen Namen im ActionScript-Code, um auf das Video-Objekt zu v
93ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeiten myVideo.play("file://c:/folder1/folder2/ocean.3gp");Hinweis: Nicht
94ADOBE FLASH LITE 2.X -UND 3.X-ANWENDUNGEN ENTWICKELNMit Videos arbeiten3 Aktivieren Sie die Option „Export für ActionScript“.4 Geben Sie in das Feld
95Kapitel 8: Flash Lite-Anwendungen für BREW entwickelnSie können Adobe Flash Lite 2.x-Anwendungen entwickeln, die auf Geräten ausgeführt werden könne
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